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单片机的C语言指针详解

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发表于 2022-10-20 15:33:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
单片机的指针详解
+ M7 ]! z) @; U1 B( K
640?wx_fmt=png.jpg

摘要:大家想过没有,我们用keil写单片机的代码,你的函数、变量最终都放在了哪里?我们一直说的内存五区,到底是哪五区?到底放在芯片的哪个地方呢?还有,为什么你学完C语言指针和结构体,32单片机里面的关于结构体指针的内容还是搞不清楚呢?如果你有这些问题,今天就带你研究研究!

640?wx_fmt=png.jpg

上面这张图,相信学过STM32单片机的小伙伴应该都不陌生,我们看到的STM32芯片已经是已经封装好的成品,主要由内核和片上外设组成。若与电脑类比,内核与外设就如同电脑上的CPU与主板、内存、显卡、硬盘的关系。芯片和外设之间通过各种总线连接。连接被控总线的是FLASH,RAM和片上外设,这些功能部件共同排列在一个4GB的地址空间内。上面这张图是STM32F40XXX系列单片机的内存地址映射图。

我们的代码就是放在了Flash里面(0x8000000~0x80FFFFF)。代码就是你写得各种函数,而在程序中声明的各种变量都放在RAM中,局部变量就是在函数运行完空间释放,全局变量就是程序运行完了再释放,可以这样简单的理解。

CPU使用的变量是存储在RAM里面的,要问我RAM是啥,RAM就是个芯片。就是上图的Block1的SRAM区。CPU是通过导线和RAM芯片连接的,然后可以通过导线往RAM芯片里面存储数据和读数据。首先RAM需要有个一开始的地址,对于STM32单片机来说开始地址是0x20000000,要问我为啥要规定地址。只有规定了地址CPU才好对数据进行存储,要是没有地址,瞎存、瞎取......

640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg 1、变量

1.定义一个int型的变量,通过打印可以看到这个变量存储的地址是:0x20000000。这也证明了我们内存的首地址是0x20000000。我们定义的value变量就放在这里。

640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg

2.再定义一个变量

通过打印可以看到这个变量存储的地址是:0x20000004。因为int类型在内存中占据4个字节,所以第二个变量就存放在0x20000004这个地方。

640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg

综上所述,定义的两个变量在内存里面是下面这样子。

0x2000 0000地址里面存储的是 0

0x2000 0004地址里面存储的是 1

640?wx_fmt=png.jpg 2、指针变量

定义指针其实和定义变量一样的,只不过变量名前头有个*

下面就定义一个int型的指针变量,变量的名字是p。然后有人会问,为啥变量名字前面加个*就是指针了?

答:搞C语言那帮家伙们规定的。

定义指针和定义变量一样,然后可以定义各种类型的。

然后记住一句话:

[size=4em]“

指针这个变量是存变量的地址的!指针这个变量是存变量的地址的!指针这个变量是存变量的地址的!

[size=3em]”

所以给指针赋值自然是把变量的地址给它。

#include "sys.h"  V; F2 M6 o, S: @$ m  b) ^4 }* x
#include "led.h"
$ T! F2 t. y  U#include "delay.h"( [3 `$ o3 A/ |
#include "usart.h"1 C: j: d9 v" s+ p# A

5 K2 ?: M3 `" d; k  p" T6 Z8 m. Iint value = 0;& m6 W" J. f" }0 F3 y% j) E
int value2 = 1;4 N5 k" s+ H% O! a0 I2 a2 f
int *p;
$ r: i5 H& S* T% m  l; M3 c% B$ {( R3 S8 F
int main(void)4 f6 y) t5 F  s! y0 D
{ / x) a/ k9 d7 V/ q8 O$ Q
uart_init(115200);( c  S5 r1 b$ M7 l* g. o; O
delay_init();
# t5 I; C: ?$ {/ l  B! S3 s7 f6 U p=&value;//把变量value的地址复制给这个指针8 Q6 X6 J5 L1 u! X8 h
printf("Address of a: %p\n",p);//打印下这个指针指向的地址
1 r* ~: x1 \( n  while(1): B$ B$ {9 h& Y3 \8 g' M
{
% d4 e5 {2 `4 J1 B/ w }
( G7 E0 c6 J& @7 d0 m}6 ?) f9 ?  C+ |
640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg

一般什么类型的指针变量就应该赋值什么类型变量的地址,如再定义个char型:

#include "sys.h"  K" Z: f6 F, V
#include "led.h"
" W. ^: j$ H( j: b, U$ O#include "delay.h"
* O/ n( k; [$ v5 \" C#include "usart.h"6 _' y. O2 N# n2 ?& }( x; r4 E4 s
4 X2 b+ B) e# h$ [1 Y( Z
int value = 0;
( K" w/ ~9 D: R; u  }8 vint value2 = 1;/ f; K6 [  A2 m
int *p;//定义一个指针4 v: W5 {1 ]6 `$ h! l" J
, J# d4 G: R) F/ c" l2 G
char value3=1;8 W& b; ?  W5 G8 ]1 M+ B* ?4 J
char *q;
# g& ?; T" Q5 v
& ~7 I$ w7 j/ bint main(void)
) h2 ~0 K( o& Y. T{ - Z- G0 q- y4 h2 `7 a7 i2 `; g, S. @6 e
uart_init(115200);//串口初始化
' z% \9 |" p# F9 x, ^/ i delay_init();9 ^+ X  x! z+ @: A

" T: ~& K1 |- H+ l! p) K8 s p=&value;//把变量value的地址复制给这个指针
, d. F7 x7 H3 ^7 z# B9 E9 x' y' `+ m q=&value3;//把变量value的地址复制给这个指针1 M  ^7 M, i4 E6 W
  I5 r+ }/ O( [0 ]) r
printf("Address of a: %p\n",q);//打印下这个指针指向的地址
4 t' L8 ^9 x8 X- @# N    while(1)) n4 |" X' l  [+ h( [5 p( V' g  l9 [
{
6 E$ E# P. V& v0 w! U } 3 r4 z' E, d9 L! s& D0 ?
}
4 Q+ f, F# K! Y: `+ N

那些规定C语言的大佬弄出来指针这个玩意有什么用?

3、指针有啥用?

1.咱先使用下指针,然后具体有啥用就自己体会了。前面咱把一个变量的地址赋值给了指针了,然后搞C语言的那帮家伙们又规定。*{指针变量名} :代表了这个指针所指向的变量。

啥意思呢?

对照下面的程序p=&value,p记录的就是变量value的地址, 然后*p就代表value。

#include "sys.h"
/ s' r4 e& n! k( w#include "led.h". ]  F: r* ?, n3 W2 O  y* ^
#include "delay.h"
, Y+ n0 s1 B% X#include "usart.h"
2 n- ?. j8 r$ p" V5 S6 P# G8 [& U1 F% V' V
int value = 0;
( q# o4 c) ]4 L' w% Z5 l9 V& ?1 lint *p;//定义一个指针' k: \* c' W+ g8 ]0 J

2 k9 E) c# H- I3 `/ C  hint main(void)* l, P) U4 @7 \/ P( k
{ ! B  y4 j; A$ t+ V* O, \
uart_init(115200);//串口初始化
, @3 Y; s5 K$ T& P) \$ o# j  W delay_init();) p! x' ~' m  u# h$ g- x

* r$ p* Q* A; m! d p=&value;//把变量value的地址复制给指针变量p
& B: G" B! w7 @6 o. b+ y1 B % r$ ]+ A  {( I0 X% t+ {
printf("Address of a: %d\n",value);3 ^: T' v/ R& Z9 e' U( f8 c
printf("Address of b: %d\n",*p);
6 a! I# V' v- T! K5 s% @( l4 [  while(1): ^2 {/ ?2 N* f; W( S, [: m
{ , n: \# j0 G* \3 v& w
}
4 L0 S  k/ v  ^7 T: E5 h( \}
0 m) [9 s5 j. [' p6 V 640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg

有人会想:就这?

这不是脱了裤子放屁多此一举?

其实我一开始也是这样想的......

既然 * p就代表value,那么* p=XXXX

不就是相当于value=XXXX

640?wx_fmt=png.jpg

看看下面这个例子:

#include "sys.h"; z6 D1 h0 {( d
#include "led.h"2 a# x! r7 D3 B* I; C) r& u1 O1 m
#include "delay.h"1 B' v, i8 g& t
#include "usart.h"0 b$ e7 _5 F/ ?3 v, w+ n
int value = 0;$ |  N# s. M. s' e
int *p;//定义一个指针 ' N! T% `5 n0 Z( G
int main(void)
6 _" ~) d; d/ H! S( J$ P7 L{
4 d  Y2 s6 d/ j, P- K1 s uart_init(115200);//串口初始化2 m  l# x2 |0 |( A
delay_init();/ H( q1 b1 k0 N5 H8 A6 n  b
6 j1 f) P3 n6 T* c* c
p=&value;//把变量value的地址复制给指针变量p
4 V4 `0 E, h- ]) V# [0 ] printf("value of a: %d\n",value);
/ L; W/ s' ]' R6 i. K& T% n - S% U# F4 I. S+ n. q
*p=520; # E  [5 H. J* k% I) L: l

  }& I4 o  i) ?7 Z2 M) A; l printf("value of b: %d\n",value);
" C+ d" k0 [, u    while(1)3 `* \) {3 x' V! u' B5 B1 e
{
. B$ O0 s; x% k1 F; } }
- o( c( r2 U. W) Q) H3 s+ ~}! R) ?- m0 M2 K  ^
- B) C* p- ], D' V9 q4 l9 Z4 S& J0 ]
640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg

还是没感觉到指针有啥用?别着急,先把基本的知识点学完哈。没有最基本的知识储备是不可以的,因为厚积而薄发!

见过返回值是指针的函数没?

4、函数指针

先看一下,如果感觉不理解就接着往下看:

#include "sys.h"
: u+ n2 N  X" G6 `#include "led.h"
+ q2 x# b2 H6 X1 K7 b#include "delay.h"# t" a: U8 O2 l6 r  @
#include "usart.h"  T0 v0 E% h4 h8 V4 p

* [" V+ {( \: K1 [) ~) Sint value = 0;  V/ @/ o4 V2 \
int *p;//定义一个指针' W4 G# G' e5 J) w, C8 L! D- X
' `' N# D6 j" |0 K' Q
int *function(void)
% e; _* Q5 z  }{
7 t7 v6 N4 G7 g: P: ^( ~   return &value;//把value的地址返回5 _! w% [( k6 _( B& }
}4 E- k: E) s9 E0 H7 a! c0 o, L

! N  q+ R! y6 `: n! z/ uint main(void)
3 _& w- {, c. i8 j. x9 K/ s{ & w6 k/ ?' n  q( n1 v6 Z
uart_init(115200);//串口初始化! }& S0 |( m9 j1 B
delay_init();
4 ]% o  y* d  `2 i7 M$ S5 J 9 R2 p8 G/ a1 M6 j& t) s
p=function();//调用函数,其实就是把value的地址赋值给了p
. u+ b9 v7 c4 w$ P& m 4 N& l7 S5 x( w5 m5 l  V- v) b
printf("Address1 of a: %p\n",&value);//打印value的地址& B& f7 u" ^# r3 x
printf("Address2 of a: %p\n",p);//打印p所代表的地址* o( h: c8 t6 u0 _, W9 N

# U; D" y6 X2 R  m# p3 d" j    while(1)
0 V  a, i8 G8 T# `% |( ~5 h {
( P% {" `% O# F, W* Q# U } 8 f8 s: q# N7 k: C% k, s# s/ m; D
}
6 Y/ p: T/ z$ X% x" Y( ^; t 640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg

很多人用过返回值是int、char的函数,但是在int,char 后面加个*

估计对于初学者没有用过。其实就是指针之间赋值。下面就是把p(int*类型的指针) 代表的地址赋值给q

变量之间可以互相赋值吧,指针之间也一样,可以互相之间赋值。

其实和上面是一样的道理,那个函数function返回值是一个int*类型的指针,然后赋值给了p而已。

#include "sys.h"
# ~7 y  h, Y  ]! p( U' [/ E! P$ Y#include "led.h"
1 d, [3 T- h) q9 p#include "delay.h"2 O  n6 q" Q! m: R
#include "usart.h"
! V# R6 w; `. b) V& q
) X+ j4 g/ G0 m9 }1 K5 C/ m6 @  vint value = 0;
3 t& ~, \5 r" g: y, Jint *p;//定义一个指针2 v. h8 z  n# D
int *q;//定义一个指针. X+ Z2 r+ M- j" @0 I

6 R0 N( z6 m6 t8 r. U4 Q8 X' gint main(void)
4 M$ g$ W+ c. B( ?{
2 G( |$ u3 v  T5 A1 C0 r5 o uart_init(115200);//串口初始化
9 z% w8 {, U; B5 a1 s delay_init();
& c  F0 c; E  ~9 H' R4 E 8 \+ M' \8 n% k: L7 `+ x
p=&value;//把value的地址赋值给了p
- |8 T- K. R) [5 O. Y& q q=p;//把p代表的地址给q
. D' Q- S! v/ e0 z $ G5 e9 D; Q0 [/ p1 S1 Z4 Q! F0 c
printf("Address1 of a: %p\n",&value);//打印value的地址
9 ~. h  p' r- B3 L9 c1 Q' X4 S printf("Address2 of a: %p\n",q);//打印p所代表的地址' W6 j& U' u3 K0 o
# D! T+ R1 W. ~6 Z
  while(1)
& C2 g4 e& d6 k1 b {
+ l$ Z& }" {0 T8 h }
1 w+ w; L, e" k! I}
7 `5 R7 E. R+ d$ G 640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg

姑且再问一句,函数名字是啥?

大家都知道这样调用函数:

#include "sys.h"
% }; D9 v5 e9 a5 @6 l/ x#include "led.h"
  y2 I5 H& z: n& P6 g6 x#include "delay.h"" p6 r/ D4 v$ z$ X  y3 s
#include "usart.h"
$ g. I2 g7 j8 [! T0 b
' R) p( W& d* B" U2 ^1 B. ]void function()/ O) e5 _' m( Z9 D" t
{
7 d, I8 m2 B8 m  printf("zhiguoxin\n");, `4 I4 [4 w7 c( o. K' \6 z
}
( K  P# A8 I' C( b. Q$ @0 P$ dint main(void)8 u* {2 A* ^5 {' {9 p2 X; j1 A8 U
{
! \, v- s1 q+ L1 j$ L7 h& H9 @ uart_init(115200);//串口初始化0 s* V+ k, E% z  D2 ]2 w7 q
delay_init();
% K. H. t, s/ A+ U
4 E$ I) F& b+ w, @8 N# R# g+ W  function();
1 S1 j" C5 P' V5 e6 H    & L4 j* s* u$ W8 t7 ^; A6 ]
  while(1)2 F; W( x7 j2 }& B
{
0 D) a2 B& _* {0 ] }
! b: i+ c; a  e& P0 M# v, D" B}# v* ~7 g8 I2 T0 m1 C, E
640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg

但是,这样的见过没?

#include "sys.h"! M2 y" v4 f, e2 X2 O# k, y
#include "led.h"% j+ n7 d8 J) Q0 H
#include "delay.h", A$ B: O9 u1 O# \" ^
#include "usart.h"" F+ ~! F* l. I3 e( U) w
; J5 v% b0 R* p' X$ _
void (*fun)();
; ^7 A( ]6 ]* \: p3 U  G7 ]
" Z3 n/ n  O% G6 {' Cvoid function()
) ]* A' ^* q" g9 B{/ c# k4 J6 q; ?8 {2 ]
  printf("zhiguoxin\n");6 c2 N4 l8 @; p* D' P
}
0 g/ h- Q- L0 t7 y
" F) w" ~$ g3 e8 I8 H9 d' pint main(void)6 B' q' Q/ f( i3 P% y6 a5 `
{ * W+ X' V# U( O% o
uart_init(115200);//串口初始化3 H  |" s! K& Q* ?
delay_init();
! L1 O3 w7 x' ?0 T8 { 4 F$ o& n) s6 c. b' e8 |
fun = function;" l+ {2 [( \% L' d7 Y1 v
  fun();
$ D. E0 T5 z$ e+ i$ v    M. F; a+ A1 h5 ?, D' h
  while(1)
& Z# V) t6 V/ y; M { . W, M0 C; Y+ h1 J6 g. o; y
} 7 O& h' I5 i0 ]
}: j. }' H% z: t) L* R8 B1 E7 j+ Z
640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg

这里采用了函数指针

先记住一句话:

[size=4em]“

函数名就是这个函数的地址!函数名就是这个函数的地址!函数名就是这个函数的地址!

[size=3em]”

既然是地址,那么这个地址应该可以赋值给一个指针。因为是函数的地址,所以咱定义的指针也一定是一个函数类型的。

上面的函数void function()是一个没有返回值,没有形参的函数。那么咱需要定义一个这种的指针类型,其实就是void (*指针变量名字,随意写) ()。上面写的是 void (*fun)(); fun就是一个函数类型的指针,是一个没有返回值,没有形参的函数指针。

咱可以把这种函数赋值给这个指针变量。就是上面的fun=function。那么这个函数指针便代表了那个函数fun就等同于function。所以调用 fun(); 就等同于调用function()。

如果函数有形参怎么办? 好办,它有咱就+

#include "sys.h"
8 q- j$ A- s! ?2 y0 c#include "led.h"
) y- N/ u% M" H" r1 v' D#include "delay.h": \6 |! M. d' ~* h9 Z! [
#include "usart.h"9 o- W. A! X1 b% R; w+ a, ~1 b
6 H$ X1 o7 j- U8 f: J' u
void (*fun)(int a);3 o) W8 ]! [+ {) K8 Z, E/ ?6 X2 n
) f  k2 }+ N1 W8 w$ _
void function(int value)
+ X$ m5 B$ K8 k, z{: k& y0 V: i# ?9 D6 N1 t
  printf("value= %d\r\n",value);
* c& t% n# ?! T* s! U}* v6 I" N8 o, W: n2 I* j
9 b0 V2 B9 C5 {$ H% z$ v& d
int main(void)
1 `7 g; k4 z$ v2 i7 I$ d: c- {- b; g{ 4 u, g4 w# u  h; i7 o; ~& M" H
uart_init(115200);//串口初始化
' S. s# R1 ]/ [6 e8 V+ q: w delay_init();
7 l" J( z: M6 q: q0 e
. I6 C1 Z  c5 t4 p3 Y, A8 t( J fun = function;//把function赋值给fun. u7 @/ C$ S+ ]
fun(520);//fun就等同于function7 y- }# k# n0 [* h. }- T) r- t
    i3 p1 `) {' A/ H
  while(1)
: F; k, x( h! h* {9 ?) { {
+ x8 Y: S9 T1 }  P! ]) ^- Z } 5 j6 L: d) _. h. S8 G. S
}
! ]( |& F- l3 E' ^; F% W& r 640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg

如果函数有返回值怎么办?照+不误。

#include "sys.h"
6 E$ w! v3 p+ J' A" U( u* u% O; f#include "led.h", _7 ~  h- A# I- U
#include "delay.h") u" H2 y. R% n3 L# u6 c* h5 L& O
#include "usart.h"0 f/ g$ V9 u" t  \5 H5 z) c

, m- v8 z; W; vint res;
% ]( L; @7 r2 Y( p: [" X
) \) x: O! t. C2 L0 X$ ~$ xint (*fun)(int a);: }) n2 _, {: G* I. j
7 u' X0 O8 Q% x2 l+ o; I7 _# M# l- F
int function(int value)! {# l  r& b, {  k) ]5 b
{4 ^/ j% E8 X4 x0 I
  return value;
: W4 I  l0 }# n* ^# t# f& a}
7 c! m0 T+ Z2 }' V9 Y! o; S2 hint main(void); a* w( a9 k* W
{
$ m) q3 Q9 ^8 w. w! S uart_init(115200);//串口初始化$ L+ k8 v( w9 v- ~, P, \2 P* q# t
delay_init();" y4 a& x6 K! l
7 Y6 r  t2 y  L3 p* e
fun = function;//把function赋值给fun# E: }( s# [. D( Z$ O5 O/ Q0 i7 Z% b
res = fun(520);//fun就等同于function
' |  ]/ v9 b$ ]6 Q, s# x# `; }  
* Z! U7 @5 \6 c$ o6 S+ H; _ printf("res = %d",res);
/ p" _" r! f# b: i  while(1)
! R+ M7 \% l% }/ U* ~$ } {
9 n- f7 I: ~7 J+ u! o$ Z } 7 n: U+ G  s* T& L
}" E' {2 [6 `. L
640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg

总结一下:

指针呢其实基本的也就是上面那些,指针就是用来记录变量的地址的。或是做地址之间的传递的。

&代表取地址符。


3 q, y7 z2 a8 t0 F9 D+ K

*代表取数据。


# m* Y6 Q6 {# s

&{变量名} :就是把这个变量的地址取出来。

3 p8 j  [' K, d$ }! o9 ?" z

*{指针变量名} :就是把这个指针所代表的地址里面的存的值取出来

[size=3em]”

下面看一些比较常见的应用。把数组的地址赋值给指针,然后用指针操作数组。

#include "sys.h"
; T0 Y8 I, F" g$ J9 s! _#include "led.h"6 R' g5 e# u- `8 @. H, y* s5 v
#include "delay.h"9 f3 f5 ^4 F4 y0 `" W
#include "usart.h"
$ E4 |, @% ?  H' I2 C4 ?1 K
4 d+ ?! }, |& E! V, |# h8 h+ G) C; dchar temp[3]={1,2,3};8 T5 @, I$ d2 S; |5 z; p2 y9 n
char *p;
, q4 S8 `# E! B7 ]% F0 t8 Q' s' c, k+ L3 F( U& G
int main(void)- `. C3 j0 |& T  |& G: g
{ $ `3 Y* K& P( O7 ^% |8 e3 O
uart_init(115200);//串口初始化
3 X" U/ s+ W* M3 [ delay_init();
2 f0 i5 y0 v; J9 t
2 A  m4 h; c) ~5 O- ^  m" T  p=temp;//将数组名赋值给指针变量p,p就指向数组temp的首地址2 E2 [1 o$ h- ]& x8 K: z1 p* O$ _  v. ~* n
  # M, e/ \% r- |: r/ j
printf("value0 = %d\r\n",*p);    //p就代表数组的第一个数据的地址4 X; k/ j7 N! `+ U
printf("value1 = %d\r\n",*(p+1));//p+1就代表数组的第二个数据的地址
5 v3 T( d# i& g: ^& n8 ]* P! u printf("value2 = %d\r\n",*(p+2));//p+2就代表数组的第三个数据的地址6 h4 |( d& I% x2 R* E1 @- n8 ]

0 k; B" T5 A' ~9 ?& _( \5 n printf("temp[0] = %d\r\n",p[0]);//p[0]等同于temp[0]2 T+ ^" p& S$ d4 _
printf("temp[1] = %d\r\n",p[1]);//p[1]等同于temp[1]5 b5 Z' f& ^- O& b- X
printf("temp[2] = %d\r\n",p[2]);//p[2]等同于temp[2]
: X+ ^6 u4 V: j3 ?  while(1)/ f( Z* Z6 ?1 ?: L$ @
{
/ ^% {" O. N( F9 B } : E5 N7 O; d6 A
}
. G3 u: w/ f' H0 K- [ 640?wx_fmt=png.jpg 640?wx_fmt=png.jpg 5、函数的形参是一个指针#include "sys.h") W* H4 ]" |- D. l0 I* U
#include "led.h"+ A- h# f  G4 {
#include "delay.h") F  Y( S' f0 I7 w
#include "usart.h"
1 J- {: o+ M* ~9 d7 g  a! F" ]& I" ?1 ?4 ?  W" X
char temp[3]={1,2,3};5 q) Z) U2 {  [" ^" ?7 ~

7 n$ |  X" p" W! e/ j! n0 Jvoid function(char *value)" J# e) b: u: g+ S
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以上的指针的基本知识,多练习几遍就可以。指针真正的应用是在于代码的封装。可能对于初学者感受不到其作用,但是当你成为真正的开发人员。你会发现把好多功能函数封装起来,然后留出接口来调用是以后必不可少的。

封装的时候会大量的使用指针、函数指针、结构体指针等,怎么说呢!90%的程序员敲的是字母,写的是代码。当你开始封装的时候,你写的便是思想,但是需要一定的基础知识储备才能达到。

指针函数在单片机程序中十分常见,配合结构体瞬间让你的代码提高一个档次,这部分内容可以参考文章《从零开始,教你写单片机的结构体》。

好了,今天的内容到这里就结束了,希望这篇文章能对大家有所帮助。


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