本帖最后由 sunsili 于 2023-8-24 10:25 编辑
单片机中非常实用的数据结构 — 消息队列
在嵌入式开发中经常会看到消息队列的身影,队列的应用是很广泛的,它可以应用的场景有很多,比如缓存通信消息,暂存执行内容,数据顺序转发等的操作。
那到底什么是队列呢?
队列属于一种线性表的数据结构,跟栈有些类似,但是又不相同。队列的不同之处在于它只允许在一端(front)进行删除操作,而在另外一端(rear)进行插入操作,是一种有约束的线性表结构。在队列中进行插入一端称为队列尾,进行删除操作的一端称为队列头。
总而言之:
- 队头:指的是允许元素被删除的一端;
- 队尾:指的是允许元素被插入的一端;
- 入队:队列的插入操作。
- 出队:队列的删除操作。
- 空队:队列中没有任何元素时称为空队列。
队列的示意图参见下面:在开发中,特别是涉及到消息数据的接收或者发送的时候,消息多的时候可能MCU一时半会处理不来,就需要考虑先将消息先接收并缓存起来,然后由MCU按照消息的先后顺序一一去处理,这种情况下队列就是比较好的选择。
队列的实现可以自己写一个,也可以参考网上别人实现的开源代码,原理都是差不多的,只是要注意一点:消息的结构的要按照自己的实际使用需求进行定义。
本文分享一个guthub上的消息队列的实现:
仓库链接如下: https://github.com/xiaoxinpro/QueueForMcu
这个队列是基于单片机实现的队列功能模块,可以用于8位、16位、32位的单片机,特别适合应用在非RTOS的单片机应用中,可以兼容大多数的单片机平台,对资源比较稀缺的单片机也是可以应用的。
这个队列功能模块的使用方式如下:
1、定义队列的消息结构
队列的消息结构定义如下:
- typedef struct QUEUE_HandleTypeDef{
- unsigned int head; //队列头指针
- unsigned int tail; //队列尾指针
- unsigned int buffer_length; //队列缓存长度(初始化时赋值)
- QUEUE_DATA_T * buffer; //队列缓存数组(初始化时赋值)
- }QUEUE_HandleTypeDef;
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在上面的消息结构中,QUEUE_DATA_T 需要自定义为自己项目中需要用到的数据类型。 在queue.h文件中可以找到 QUEUE_DATA_T 的定义如下: - #define QUEUE_DATA_T unsigned char //队列数据类型定义
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修改这个数据类型的定义即可。
2、创建队列的缓存
在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。如下创建一个大小为 512 的队列缓存区。 - QUEUE_DATA_T BufferUartTx[512];
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3、初始化队列
队列的缓存区定义好以后,就需要调用初始化函数来进行队列的创建,初始化函数如下: - void Queue_Init(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * buffer, unsigned int len)
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参数说明:参数名 | 描述 | hqueue | 需要初始化的队列结构,如果二次初始化将清空原队列的内容。 | buffer | 队列缓存的首地址指针 | len | 队列长度,不能比队列缓存长度还要大。 |
返回值说明:
该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 返回值 | 描述 | QUEUE_OK | 数据压入队列成功。 | QUEUE_OVERLOAD | 未压入数据到队列中,原因队列已满。 |
4、数据压入队列
(1)单个消息压入队列
将数据压入队列尾部使用 Queue_Push 函数,该函数原型如下: - QUEUE_StatusTypeDef Queue_Push(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T data)
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参数说明:参数名 | 描述 | hqueue | 需要压入数据的队列结构。 | data | 待压入队列的数据。 | 返回值说明:
该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 返回值 | 描述 | QUEUE_OK | 数据压入队列成功。 | QUEUE_OVERLOAD | 未压入数据到队列中,原因队列已满。 |
(2)多个消息压入队列
若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 Queue_Push_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Push 函数来实现的,函数原型如下: - unsigned int Queue_Push_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)
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参数说明:参数名 | 描述 | hqueue | 需要压入数据的队列结构。 | pdatas | 待压入队列的数组首地址。 | len | 待压入队列的数组长度。 |
当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。
返回值说明:
该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。当队列中的剩余长度富余时,返回值将等于参数 len 的值。当队列中的剩余长度不足时,返回值为实际被压入到队列的数据长度。
5、消息出队
(1)单数据弹出
将队列头部数据弹出队列使用 Queue_Pop 函数,需要注意的是,弹出的数据将从队列中删除,该函数原型如下:
- QUEUE_StatusTypeDef Queue_Pop(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdata)
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参数说明:参数名 | 描述 | hqueue | 需要弹出数据的队列结构。 | pdata | 用于保存弹出数据变量的指针。 |
返回值说明:
该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 返回值 | 描述 | QUEUE_OK | 数据弹出队列成功。 | QUEUE_VOID | 未弹出数据到队列中,原因队列为空。 |
(2)多数据弹出
若需要将多个数据弹出队列可以使用 Queue_Pop_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Pop 函数来实现的,需要注意的是,成功弹出的数据将从队列中删除,函数原型如下: - unsigned int Queue_Pop_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)
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参数说明:参数名 | 描述 | hqueue | 需要弹出数据的队列结构。 | pdatas | 用于保存弹出数据数组的首地址。 | len | 需要弹出数据数组的长度。 |
当需要弹出数据的长度大于队列中的数据长度时,弹出数组多余的空间将不会被赋值。
返回值说明:
该函数将返回实际从队列中弹出的数据长度。当队列中的数据长度足够时,返回值将等于参数 len 的值。当队列中的数据长度不足时,返回值为实际从队列中弹出的数据长度。
6、清空队列
当需要清空队列数据时,无需弹出所有数据,只需要调用 Queue_Clear 即可快速清空指定队列,在创建队列时会调用此函数来初始化队列,因此对于刚创建完成的队列无需调用清空队列函数。
函数原型:
- void Queue_Clear(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
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参数说明:
7、获取队列的数据量长度
当需要获取队列中的数据长度时,调用 Queue_Count 函数,函数原型如下: - unsigned int Queue_Count(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
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参数说明:参数名 | 描述 | hqueue | 需要获取数据长度的队列结构。 |
返回值说明:
该函数将返回队列中的数据长度。返回值范围在0到创建队列时的长度之间。特此感谢各路大佬分享的开源代码,让我们广大开发者有机会学习和使用到更多使用的项目开发技巧,更加方便我们的开发工作。
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