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单片机中非常实用的数据结构 — 消息队列

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发表于 2023-8-24 10:12:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sunsili 于 2023-8-24 10:25 编辑

单片机中非常实用的数据结构 — 消息队列


在嵌入式开发中经常会看到消息队列的身影,队列的应用是很广泛的,它可以应用的场景有很多,比如缓存通信消息,暂存执行内容,数据顺序转发等的操作。
那到底什么是队列呢?

队列属于一种线性表的数据结构,跟栈有些类似,但是又不相同。队列的不同之处在于它只允许在一端(front)进行删除操作,而在另外一端(rear)进行插入操作,是一种有约束的线性表结构。在队列中进行插入一端称为队列尾,进行删除操作的一端称为队列头。

总而言之:
  • 队头:指的是允许元素被删除的一端;
  • 队尾:指的是允许元素被插入的一端;
  • 入队:队列的插入操作。
  • 出队:队列的删除操作。
  • 空队:队列中没有任何元素时称为空队列。


队列的示意图参见下面:
在开发中,特别是涉及到消息数据的接收或者发送的时候,消息多的时候可能MCU一时半会处理不来,就需要考虑先将消息先接收并缓存起来,然后由MCU按照消息的先后顺序一一去处理,这种情况下队列就是比较好的选择。

队列的实现可以自己写一个,也可以参考网上别人实现的开源代码,原理都是差不多的,只是要注意一点:消息的结构的要按照自己的实际使用需求进行定义。

本文分享一个guthub上的消息队列的实现:

仓库链接如下:
https://github.com/xiaoxinpro/QueueForMcu

这个队列是基于单片机实现的队列功能模块,可以用于8位、16位、32位的单片机,特别适合应用在非RTOS的单片机应用中,可以兼容大多数的单片机平台,对资源比较稀缺的单片机也是可以应用的。

这个队列功能模块的使用方式如下:

1、定义队列的消息结构

队列的消息结构定义如下:

  1. typedef struct QUEUE_HandleTypeDef{
  2.     unsigned int head;                    //队列头指针
  3.     unsigned int tail;                      //队列尾指针
  4.     unsigned int buffer_length;       //队列缓存长度(初始化时赋值)
  5.     QUEUE_DATA_T * buffer;         //队列缓存数组(初始化时赋值)
  6. }QUEUE_HandleTypeDef;
复制代码

在上面的消息结构中,QUEUE_DATA_T 需要自定义为自己项目中需要用到的数据类型。
在queue.h文件中可以找到 QUEUE_DATA_T 的定义如下:
  1. #define QUEUE_DATA_T  unsigned char         //队列数据类型定义
复制代码

修改这个数据类型的定义即可。

2、创建队列的缓存
在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。如下创建一个大小为 512 的队列缓存区。
  1. QUEUE_DATA_T BufferUartTx[512];
复制代码


3、初始化队列

队列的缓存区定义好以后,就需要调用初始化函数来进行队列的创建,初始化函数如下:
  1. void Queue_Init(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * buffer, unsigned int len)
复制代码


参数说明:
参数名描述
hqueue需要初始化的队列结构,如果二次初始化将清空原队列的内容。
buffer队列缓存的首地址指针
len队列长度,不能比队列缓存长度还要大。


返回值说明:
该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:
返回值描述
QUEUE_OK数据压入队列成功。
QUEUE_OVERLOAD未压入数据到队列中,原因队列已满。

4、数据压入队列

(1)单个消息压入队列

将数据压入队列尾部使用 Queue_Push 函数,该函数原型如下:
  1. QUEUE_StatusTypeDef Queue_Push(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T data)
复制代码


参数说明:
参数名描述
hqueue需要压入数据的队列结构。
data待压入队列的数据。
返回值说明:
该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:
返回值描述
QUEUE_OK数据压入队列成功。
QUEUE_OVERLOAD未压入数据到队列中,原因队列已满。


(2)多个消息压入队列

若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 Queue_Push_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Push 函数来实现的,函数原型如下:
  1. unsigned int Queue_Push_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)
复制代码

参数说明:
参数名描述
hqueue需要压入数据的队列结构。
pdatas待压入队列的数组首地址。
len待压入队列的数组长度。
当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。

返回值说明:
该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。当队列中的剩余长度富余时,返回值将等于参数 len 的值。当队列中的剩余长度不足时,返回值为实际被压入到队列的数据长度。

5、消息出队

(1)单数据弹出

将队列头部数据弹出队列使用 Queue_Pop 函数,需要注意的是,弹出的数据将从队列中删除,该函数原型如下:
  1. QUEUE_StatusTypeDef Queue_Pop(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdata)
复制代码

参数说明:
参数名描述
hqueue需要弹出数据的队列结构。
pdata用于保存弹出数据变量的指针。


返回值说明:
该函数会返回一个 QUEUE_StatusTypeDef 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值:
返回值描述
QUEUE_OK数据弹出队列成功。
QUEUE_VOID未弹出数据到队列中,原因队列为空。


(2)多数据弹出

若需要将多个数据弹出队列可以使用 Queue_Pop_Array 函数,原理上循环调用 Queue_Pop 函数来实现的,需要注意的是,成功弹出的数据将从队列中删除,函数原型如下:
  1. unsigned int Queue_Pop_Array(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue, QUEUE_DATA_T * pdatas, unsigned int len)
复制代码

参数说明:
参数名描述
hqueue需要弹出数据的队列结构。
pdatas用于保存弹出数据数组的首地址。
len需要弹出数据数组的长度。
当需要弹出数据的长度大于队列中的数据长度时,弹出数组多余的空间将不会被赋值。

返回值说明:
该函数将返回实际从队列中弹出的数据长度。当队列中的数据长度足够时,返回值将等于参数 len 的值。当队列中的数据长度不足时,返回值为实际从队列中弹出的数据长度。

6、清空队列

当需要清空队列数据时,无需弹出所有数据,只需要调用 Queue_Clear 即可快速清空指定队列,在创建队列时会调用此函数来初始化队列,因此对于刚创建完成的队列无需调用清空队列函数。

函数原型:
  1. void Queue_Clear(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
复制代码

参数说明:
参数名描述
hqueue需要清空的队列结构。

7、获取队列的数据量长度

当需要获取队列中的数据长度时,调用 Queue_Count 函数,函数原型如下:
  1. unsigned int Queue_Count(QUEUE_HandleTypeDef * hqueue)
复制代码

参数说明:
参数名描述
hqueue需要获取数据长度的队列结构。

返回值说明:
该函数将返回队列中的数据长度。返回值范围在0到创建队列时的长度之间。特此感谢各路大佬分享的开源代码,让我们广大开发者有机会学习和使用到更多使用的项目开发技巧,更加方便我们的开发工作。


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