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在九联Unionpi Tiger上开发一个好玩的应用:抽奖游戏

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发表于 2022-8-31 11:51:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在九联Unionpi Tiger上开发一个好玩的应用:抽奖游戏
概述

本实验使用Unionpi Tiger开发套件并烧录OpenHarmony-3.1-Release,Windows 安装DevEco Studio 3.0.0.900

实现一个滚动抽奖页面小游戏,Unionpi Tiger开发板实际演示效果如下


点击开始进行滚动,点击停止依次停止三个滚动框。

新建工程

打开DevEco Studio 3.0.0.900新建一个Empty Abiliity 工程,如下图


工程配置参考如下:


整个工程目录结果预览(部分目录手动添加见下文说明)



新建一个滚动图片组件

因为三个滚动图片是可以复用的,所以我们直接写成组件的方式。实现方法如下:

1、新建文件夹util和img
在entry/src/main/ets/MainAbility下新建util文件夹和img文件夹,并在img目录下添加图片文件slot1~slot6的图片资源(可以自行找想要的图片,建议使用正方形的PNG,案例中大小为200*200)

新建文件方式如下截图在MainAbility下右键选择New->Directory输入文件夹名字(util或img)后按Enter键新建


2、在util目录下新建slot.ets
在entry/src/main/ets/MainAbility/util目录下右键选择New->eTS File输入slot后按Enter键新建


3、 slot.ets滚动组件的实现代码
使用ImageAnimator帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。详细介绍参考:ImageAnimator

slot.ets代码如下,代码见注释说明

//@Entry@Componentexport struct slot {  //@State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Running  //@State hitNumber: number = 3  //@State slotWidth: number = 100  //@State slotHeight: number = 100
  /*AnimationStatus state  Initial   动画初始状态。  Running   动画处于播放状态。  Paused   动画处于暂停状态。  Stopped   动画处于停止状态  */  @Link state: AnimationStatus  /*hitNumber:此处利用preDecode这个属性,让状态停止后显示最后解码的图片  */  @Link hitNumber: number  /*组件宽度*/  @Link slotWidth: string | number  /*组件高度*/  @Link slotHeight: string | number
  build() {    Stack() {      ImageAnimator()        /*所有图片*/        .images([          {            src: '/img/slot1.png',//img文件夹与pages同级            duration: 100//单位为毫秒,默认时长为1000ms;duration为0时,不播放图片;值的改变只会在下一次循环开始时生效;当images中任意一帧图片设置了单独的duration后,该属性设置无效。          },          {            src: '/img/slot2.png',            duration: 100          },          {            src: '/img/slot3.png',            duration: 100          },          {            src: '/img/slot4.png',            duration: 100          },          {            src: '/img/slot5.png',            duration: 100          },          {            src: '/img/slot6.png',            duration: 100          }        ])        .state(this.state)//用于控制播放状态。        .reverse(false)//设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片;true表示从最后1张图片播放到第1张图片。        .fixedSize(true)//   设置图片大小是否固定为组件大小。true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性是无效的。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置        .preDecode(this.hitNumber)//preDecode 默认值为0,即不启用预解码,如该值设为2,则播放当前页时会提前加载后面两张图片至缓存以提升性能。        .fillMode(FillMode.Forwards)//设置动画开始前和结束后的状态        .iterations(-1)//设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片;true表示从最后1张图片播放到第1张图片。        .onStart(() => { // 状态回调,动画开始播放时触发          console.info('Start')        })        .onPause(() => {// 状态回调,动画暂停播放时触发。          console.info('Pause')        })        .onRepeat(() => {// 状态回调,动画重新播放时触发。          console.info('Repeat')        })        .onCancel(() => {// 状态回调,动画取消播放时触发。          console.info('Cancel')        })        .onFinish(() => { // 状态回调,动画播放完成时触发。          console.info('Finish')        })    }    .height(this.slotHeight)    .width(this.slotWidth)  }}
(左右移动查看全部内容)

如果想要先预览下效果可以按以下修改slot.ets,这样子就能进行预览了。

@Entry//取消注释  @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Running//取消注释  @State hitNumber: number = 3//取消注释  @State slotWidth: number = 100//取消注释  @State slotHeight: number = 100//取消注释
  //@Link state: AnimationStatus//注释  //@Link hitNumber: number//注释  //@Link slotWidth: string | number//注释  //@Link slotHeight: string | number//注释
(左右移动查看全部内容)


整个页面的实现

1、slot.ets 的引用
引用方式如下通过import直接导入

import { slot } from '../util/slot';//导入滚动图片组件
(左右移动查看全部内容)

2、完整的页面代码
主要包含标题、背景图片、滚动图片组件、及两个按键,具体实现代码如下:

import { slot } from '../util/slot';//导入滚动图片组件
@Entry@Componentstruct Index {  //文本信息  @State message: string = '抽奖'
  //第一个滚动图片默认或选中的图片ID(随机数1~6)  @State hitID1: number = Math.floor(Math.random() * 5)+1  //第一个滚动图片的状态  @State state1: AnimationStatus = AnimationStatus.Paused  //第二个滚动图片默认或选中的图片ID(随机数1~6)  @State hitID2: number = Math.floor(Math.random() * 5)+1  //第二个滚动图片的状态  @State state2: AnimationStatus = AnimationStatus.Paused  //第三个滚动图片默认或选中的图片ID(随机数1~6)  @State hitID3: number = Math.floor(Math.random() * 5)+1  //第三个滚动图片的状态  @State state3: AnimationStatus = AnimationStatus.Paused
  //滚动图片组件的宽  @State slotWidth: string = '80vp'  //滚动图片组件的高  @State slotHeight: string = '80vp'
  build() {    Row() {      Column() {        //标题        Text(this.message)          .fontSize('30vp')          .height('30vp')
        //背景图+三个滚动图片        Row() {          //三个滚动图片          Row() {            //第一个滚动图片            slot({              state: $state1,              hitNumber: $hitID1,              slotWidth: $slotWidth,              slotHeight: $slotHeight            })            //第二个滚动图片            slot({              state: $state2,              hitNumber: $hitID2,              slotWidth: $slotWidth,              slotHeight: $slotHeight            })            //第三个滚动图片            slot({              state: $state3,              hitNumber: $hitID3,              slotWidth: $slotWidth,              slotHeight: $slotHeight            })          }.margin({left:'35vp', top: '10vp'})        }        .backgroundImage('/img/machine.png')//背景图        .backgroundImageSize({height:'100%',width:'100%',})        .backgroundImagePosition({x:'0vp',y:'0vp'})        .height('280vp')        .width('360vp')        .margin({top:'0vp',left:'40vp'})
        //按键        Row() {          //开始按钮,点击开始后三个滚动框分别启动          Button('开始')            .width('100vp')            .height('45vp')            .padding('5vp')            .margin({top:'0vp',left:'0vp'})            .onClick(() => {              console.info('START');              setTimeout(()=>{                this.state1 = AnimationStatus.Running;                console.info('ChangeSlot1Running');              },500)              setTimeout(()=>{                this.state2 = AnimationStatus.Running;                console.info('ChangeSlot2Running');              },1000)              setTimeout(()=>{                this.state3 = AnimationStatus.Running;                console.info('ChangeSlot3Running');              },1500)            })          //点击停止从第一个滚动框开始停止,点击三次依次停止滚动框          Button('停止')            .width('100vp')            .height('45vp')            .padding('5vp')            .margin({top:'0vp',left:'10vp'})            .onClick(() => {              console.info('STOP');
              if(this.state1 == AnimationStatus.Paused              && this.state2 == AnimationStatus.Paused              && this.state3 == AnimationStatus.Running) {                this.hitID3 = Math.floor(Math.random() * 5)+1;                console.info('pause number3=' + this.hitID3);                this.state3 = AnimationStatus.Paused;              }              if(this.state1 == AnimationStatus.Paused              && this.state2 == AnimationStatus.Running              && this.state3 == AnimationStatus.Running) {                this.hitID2 = Math.floor(Math.random() * 5)+1;                console.info('pause number2=' + this.hitID2);                this.state2 = AnimationStatus.Paused;              }
              if(this.state1 == AnimationStatus.Running              && this.state2 == AnimationStatus.Running              && this.state3 == AnimationStatus.Running) {                this.hitID1 = Math.floor(Math.random() * 5)+1;                console.info('pause number1=' + this.hitID1);                this.state1 = AnimationStatus.Paused;              }            })        }      }      .width('100%')      .height('100%')      .align(Alignment.Center)    }    .height('100%')  }}
(左右移动查看全部内容)

横屏预览效果如下:


竖屏预览效果如下:



签名打包HAP并运行

在OTG连接Unionpi Tiger开发板后:


使用DevEco Studio 3.0.0.900 的自动签名即可。然后点击绿色运行按钮即可下载到开发板,操作步骤见动图


以上本篇分享,感谢阅读。

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