sunsili 发表于 2022-8-31 11:51:21

在九联Unionpi Tiger上开发一个好玩的应用:抽奖游戏

在九联Unionpi Tiger上开发一个好玩的应用:抽奖游戏
概述
本实验使用Unionpi Tiger开发套件并烧录OpenHarmony-3.1-Release,Windows 安装DevEco Studio 3.0.0.900
实现一个滚动抽奖页面小游戏,Unionpi Tiger开发板实际演示效果如下

点击开始进行滚动,点击停止依次停止三个滚动框。
新建工程
打开DevEco Studio 3.0.0.900新建一个Empty Abiliity 工程,如下图

工程配置参考如下:

整个工程目录结果预览(部分目录手动添加见下文说明)


新建一个滚动图片组件
因为三个滚动图片是可以复用的,所以我们直接写成组件的方式。实现方法如下:
1、新建文件夹util和img在entry/src/main/ets/MainAbility下新建util文件夹和img文件夹,并在img目录下添加图片文件slot1~slot6的图片资源(可以自行找想要的图片,建议使用正方形的PNG,案例中大小为200*200)
新建文件方式如下截图在MainAbility下右键选择New->Directory输入文件夹名字(util或img)后按Enter键新建

2、在util目录下新建slot.ets在entry/src/main/ets/MainAbility/util目录下右键选择New->eTS File输入slot后按Enter键新建

3、 slot.ets滚动组件的实现代码使用ImageAnimator帧动画组件来实现逐帧播放图片的能力,可以配置需要播放的图片列表,每张图片可以配置时长。详细介绍参考:ImageAnimator
slot.ets代码如下,代码见注释说明
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//@Entry@Componentexport struct slot {//@State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Running//@State hitNumber: number = 3//@State slotWidth: number = 100//@State slotHeight: number = 100
/*AnimationStatus stateInitial   动画初始状态。Running   动画处于播放状态。Paused   动画处于暂停状态。Stopped   动画处于停止状态*/@Link state: AnimationStatus/*hitNumber:此处利用preDecode这个属性,让状态停止后显示最后解码的图片*/@Link hitNumber: number/*组件宽度*/@Link slotWidth: string | number/*组件高度*/@Link slotHeight: string | number
build() {    Stack() {      ImageAnimator()      /*所有图片*/      .images([          {            src: '/img/slot1.png',//img文件夹与pages同级            duration: 100//单位为毫秒,默认时长为1000ms;duration为0时,不播放图片;值的改变只会在下一次循环开始时生效;当images中任意一帧图片设置了单独的duration后,该属性设置无效。          },          {            src: '/img/slot2.png',            duration: 100          },          {            src: '/img/slot3.png',            duration: 100          },          {            src: '/img/slot4.png',            duration: 100          },          {            src: '/img/slot5.png',            duration: 100          },          {            src: '/img/slot6.png',            duration: 100          }      ])      .state(this.state)//用于控制播放状态。      .reverse(false)//设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片;true表示从最后1张图片播放到第1张图片。      .fixedSize(true)//   设置图片大小是否固定为组件大小。true表示图片大小与组件大小一致,此时设置图片的width 、height 、top 和left属性是无效的。false表示每一张图片的width 、height 、top和left属性都要单独设置      .preDecode(this.hitNumber)//preDecode 默认值为0,即不启用预解码,如该值设为2,则播放当前页时会提前加载后面两张图片至缓存以提升性能。      .fillMode(FillMode.Forwards)//设置动画开始前和结束后的状态      .iterations(-1)//设置播放顺序。false表示从第1张图片播放到最后1张图片;true表示从最后1张图片播放到第1张图片。      .onStart(() => { // 状态回调,动画开始播放时触发          console.info('Start')      })      .onPause(() => {// 状态回调,动画暂停播放时触发。          console.info('Pause')      })      .onRepeat(() => {// 状态回调,动画重新播放时触发。          console.info('Repeat')      })      .onCancel(() => {// 状态回调,动画取消播放时触发。          console.info('Cancel')      })      .onFinish(() => { // 状态回调,动画播放完成时触发。          console.info('Finish')      })    }    .height(this.slotHeight)    .width(this.slotWidth)}}(左右移动查看全部内容)
如果想要先预览下效果可以按以下修改slot.ets,这样子就能进行预览了。
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@Entry//取消注释@State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Running//取消注释@State hitNumber: number = 3//取消注释@State slotWidth: number = 100//取消注释@State slotHeight: number = 100//取消注释
//@Link state: AnimationStatus//注释//@Link hitNumber: number//注释//@Link slotWidth: string | number//注释//@Link slotHeight: string | number//注释(左右移动查看全部内容)

整个页面的实现
1、slot.ets 的引用引用方式如下通过import直接导入
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import { slot } from '../util/slot';//导入滚动图片组件(左右移动查看全部内容)
2、完整的页面代码主要包含标题、背景图片、滚动图片组件、及两个按键,具体实现代码如下:
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import { slot } from '../util/slot';//导入滚动图片组件
@Entry@Componentstruct Index {//文本信息@State message: string = '抽奖'
//第一个滚动图片默认或选中的图片ID(随机数1~6)@State hitID1: number = Math.floor(Math.random() * 5)+1//第一个滚动图片的状态@State state1: AnimationStatus = AnimationStatus.Paused//第二个滚动图片默认或选中的图片ID(随机数1~6)@State hitID2: number = Math.floor(Math.random() * 5)+1//第二个滚动图片的状态@State state2: AnimationStatus = AnimationStatus.Paused//第三个滚动图片默认或选中的图片ID(随机数1~6)@State hitID3: number = Math.floor(Math.random() * 5)+1//第三个滚动图片的状态@State state3: AnimationStatus = AnimationStatus.Paused
//滚动图片组件的宽@State slotWidth: string = '80vp'//滚动图片组件的高@State slotHeight: string = '80vp'
build() {    Row() {      Column() {      //标题      Text(this.message)          .fontSize('30vp')          .height('30vp')
      //背景图+三个滚动图片      Row() {          //三个滚动图片          Row() {            //第一个滚动图片            slot({            state: $state1,            hitNumber: $hitID1,            slotWidth: $slotWidth,            slotHeight: $slotHeight            })            //第二个滚动图片            slot({            state: $state2,            hitNumber: $hitID2,            slotWidth: $slotWidth,            slotHeight: $slotHeight            })            //第三个滚动图片            slot({            state: $state3,            hitNumber: $hitID3,            slotWidth: $slotWidth,            slotHeight: $slotHeight            })          }.margin({left:'35vp', top: '10vp'})      }      .backgroundImage('/img/machine.png')//背景图      .backgroundImageSize({height:'100%',width:'100%',})      .backgroundImagePosition({x:'0vp',y:'0vp'})      .height('280vp')      .width('360vp')      .margin({top:'0vp',left:'40vp'})
      //按键      Row() {          //开始按钮,点击开始后三个滚动框分别启动          Button('开始')            .width('100vp')            .height('45vp')            .padding('5vp')            .margin({top:'0vp',left:'0vp'})            .onClick(() => {            console.info('START');            setTimeout(()=>{                this.state1 = AnimationStatus.Running;                console.info('ChangeSlot1Running');            },500)            setTimeout(()=>{                this.state2 = AnimationStatus.Running;                console.info('ChangeSlot2Running');            },1000)            setTimeout(()=>{                this.state3 = AnimationStatus.Running;                console.info('ChangeSlot3Running');            },1500)            })          //点击停止从第一个滚动框开始停止,点击三次依次停止滚动框          Button('停止')            .width('100vp')            .height('45vp')            .padding('5vp')            .margin({top:'0vp',left:'10vp'})            .onClick(() => {            console.info('STOP');
            if(this.state1 == AnimationStatus.Paused            && this.state2 == AnimationStatus.Paused            && this.state3 == AnimationStatus.Running) {                this.hitID3 = Math.floor(Math.random() * 5)+1;                console.info('pause number3=' + this.hitID3);                this.state3 = AnimationStatus.Paused;            }            if(this.state1 == AnimationStatus.Paused            && this.state2 == AnimationStatus.Running            && this.state3 == AnimationStatus.Running) {                this.hitID2 = Math.floor(Math.random() * 5)+1;                console.info('pause number2=' + this.hitID2);                this.state2 = AnimationStatus.Paused;            }
            if(this.state1 == AnimationStatus.Running            && this.state2 == AnimationStatus.Running            && this.state3 == AnimationStatus.Running) {                this.hitID1 = Math.floor(Math.random() * 5)+1;                console.info('pause number1=' + this.hitID1);                this.state1 = AnimationStatus.Paused;            }            })      }      }      .width('100%')      .height('100%')      .align(Alignment.Center)    }    .height('100%')}}(左右移动查看全部内容)
横屏预览效果如下:

竖屏预览效果如下:


签名打包HAP并运行
在OTG连接Unionpi Tiger开发板后:

使用DevEco Studio 3.0.0.900 的自动签名即可。然后点击绿色运行按钮即可下载到开发板,操作步骤见动图

以上本篇分享,感谢阅读。
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