日前,巨人网络披露,公司手游业务春节期间持续创新高,《帕斯卡契约》等全球化产品表现超预期,《征途》中东版已完成开发,公司预计今年将在海外市场率先发力。
巨人发力海外市场和云游戏
巨人网络今天披露了今年春节期间公司游戏业务的表现,整体业务良好。其中端游业务表现稳健,未受春节假期影响;手游业务表现抢眼,多款主力产品人数与收入超过预期。
今年1月16日,巨人网络首款次世代手游《帕斯卡契约》在iOS平台正式发售。这款被苹果称为“世界级3A游戏大作”的作品,上线即获苹果官方全球多地App Store首页推荐,登顶付费榜单,成为App Store 1月份最佳游戏。
巨人网络旗下战略IP《征途》的中东版手游新品已完成核心研发工作,意味着该产品进军海外市场的脚步也已临近。根据计划,《征途》中东版将于今年一季度面向海外市场推出。公司预计,今年海外业务将在整体战略布局中率先发力,迎来多款产品齐头并进的局面。
此外,巨人网络称,还将布局云游戏。目前云游戏处于导入期,公司作为内容厂商,将通过投资、合作等模式, 对该领域保持敏锐触觉,注重业务协同,持续关注、捕捉市场机遇。
云游戏是下一个千亿市场
云游戏从出生到现在也才不到20年时间,各大厂商以不同的方式布局云游戏行业。
2000年一家叫G-cluster的芬兰游戏公司在E3上展示了雏形。2009年,美国游戏公司Onlive首次亮相后获得市场持续的关注,其推出了孤岛危机的云游戏版本。其后,Sony、英伟达、微软等大厂逐一推出了自己的云游戏平台,正式拉开了全球竞争的序幕。
2018年10月,谷歌也宣布进入云游戏领域。同年,微软、谷歌、EA分别推出自有云游戏服务平台。但受制于通信技术以及计算能力,云游戏一直停留在概念阶段,一直难以实现真正的落地。
2019年腾讯推出自己的云游戏平台Start和GameMatrix,手机云游戏腾讯即玩,以及云游戏解决方案腾讯云云游戏,谷歌云游戏平台Stadia也在2019年11月上线。
随着去年5G网络的正式商用,业内人士指出,让云游戏再次成为了行业风口。据艾媒咨询相关报告显示,2020年中国云游戏用户将达到2.47亿人,同比增长114.8%,并在2023年增至6.58亿;云游戏市场在2020年将达到68亿元,并在2023年增至986亿元。
新闻链接:
什么是云游戏
云游戏是一种以云计算技术为基础的在线游戏方式。游戏中的所有计算(包括画面渲染、数据同步、交互逻辑等)全部在云端服务器进行,并通过互联网接受玩家的输入指令,同时将处理完成后的最终画面结果显示在玩家的前端设备上。