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C语言的include没你想的那么简单
C语言中的include很简单,但不是你想象中的简单。你对#include的认识是不是只停留在包含头文件的认知中,好像也没有别的用处,小小东西也翻不起什么风浪?- #include <stdio.h>
- #include "user_header.h"
- // bala bala
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#include就是包含头文件用的,不是吗?!
我之前也一直这么认为的,直到我看了某些大神写的代码,后来我还特意查阅了C99标准。
人家是这么用的- # define DET_START_SEC_VAR_INIT_UNSPECIFIED
- # include "MemMap.h"
- # define DET_STOP_SEC_VAR_INIT_UNSPECIFIED
- # include "MemMap.h"
- # define DET_START_SEC_VAR_NOINIT_8BIT
- # include "MemMap.h"
- # define DET_STOP_SEC_VAR_NOINIT_8BIT
- # include "MemMap.h"
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还有这样用的
- #define STRUCT_GEN_START
- #include "defines.h"
- #include "param_gen.h"
- #include "defines.h"
- #include "param_gen.h"
- #include "defines.h"
- #include "param_gen.h"
- #include "defines.h"
- #include "param_gen.h"
- #include "defines.h"
- #include "param_gen.h"
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当时,看得我一愣一愣的……其实,简单来说,#include就是“包含”某个文件的意思,但这个“包含”,不能将思维限死在“头文件”这个概念中,而应该有更多的想象!#include在C语言中,算是预编译指令(preprocessing directive)范畴,而预编译指令在C语言就是一个大学问了。但是,我们先不要被这个“预编译指令”名称绕晕。上文,我们提到了头文件这个概念,当然我们也知道还有一个叫源文件的概念。这些我就不解释了。但是,在C99标准中有一段这样的话,需要研究下:A source file together with all the headers and source files included via the preprocessing directive #include is known as a preprocessing translation unit. After preprocessing, a preprocessing translation unit is called a translation unit. ISO/IEC 9899:1999 (E) 简单地理解,一个source file和一些由#include包含着的headers和source files,通过预编译后,变成一个叫translation unit的东西。从这里可以看出来,#include不但可以包含headers,还可以包含source files。
所以,我下面这个#include "add.h" 和#include "minus.c" 都是正确的,编译一点问题都没有。- // main.c
- #include "add.h"#include "minus.c"
- int add(int a, int b){ return a+b;}
- int main(void)
- {
- int c = add(1,2);
- int d = minus(2-1);
- return 0;
- }
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- // add.h
- extern int add(int a, int b);
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- // minus.c
- int minus(int a, int b)
- {
- return a-b;
- }
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不妨将脑洞开大一点,除了*.h和*.c文件,我还可以include点别的么?答:可以。例如- // main.c
- #include "multiply.txt"
- int main(void){
- int e = multiply(2,2);
- return 0;
- }
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甚至,这样也行- // main.c
- #include "devide.fxxk"
- int main(void){
- int f = devide(2,2);
- return 0;}
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继续啊,#include不是放在文件上方,放中间行么。当然- // main.c
- int main(void){
- #include "squel.xx"
- int g = squel(2,2);
- return 0;
- }
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好家伙,这么下去,我是不是可以这么干- // data.txt
- 1,2,3,4,5,6,7,8,9
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- // main.c
- int arr[] = { #include "data.txt"}
- int main(void){
- return 0;
- }
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然后,你又好奇了,能不能将data.txt换成二进制形式的data.bin?
呵呵,这种不行,编译器在预编译阶段只认得是text文本才行。
好吧……你不是说这是个预编译指令吗,我很好奇,#include预编译后成啥样子的?
这好办,动动手指头,一个gcc -E命令即可搞定。就以上面第一个例子,命令行执行gcc ./main.c -E -o main.i- # 0 ".\\main.c"
- # 0 "<built-in>"
- # 0 "<命令行>"
- # 1 ".\\main.c"
- # 1 "add.h" 1
- extern int add(int a, int b);
- # 3 ".\\main.c" 2
- # 1 "minus.c" 1
- int minus(int a, int b){
- return a-b;
- }
- # 4 ".\\main.c" 2
- int add(int a, int b){
- return a+b;
- }
- int main(void){
- int c = add(1,2);
- int d = minus(2-1);
- return 0;
- }
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看到了吧,#include就是把它后面的文件内容直接include进来。就这么简单粗暴。
那么#include在C语言中是不是很简单?
你说呢!
我见过有人这么写代码的,还TM的一整个团队是这么做的。
将整个所以.h文件全部包含在一个includes.h的头文件中,然后在其他.c文件里面,就直接#include "includes.h"。- // includes.h
- #include "adc.h"
- #include "uart.h"
- #include "spi.h"
- #include "iic.h"
- #include "dma.h"
- #include "pwm.h"
- #include "pin.h"
- #include "led.h"
- #include "os.h"
- #include "timer.h"...
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真TM的简便。我第一次见到这玩意,简直是惊呆了,还有这种操作。
不好吗?有什么不好?多简洁啊!
从上面的分析看,#include就是将它后面包含的头文件源文件,全部展开哦。
简洁?你问过编译器啥感受么?
带来的最直接的感受是,编译过程慢!includes.h里包含得越多就越慢!
另外一个隐含的问题是,会造成include里的内容混乱,头文件里的内容全部是全局的了。我绝对不推荐这种玩法的。
因为,预编译还有更好玩的玩法。不过,在介绍新玩法之前,得想个问题,如果一个头文件,重复包含多次会怎样?
也许,你会回答,我是不允许出现这种情况的,就算出现这种情况,我也可以用#ifdef...#endif这种方式规避。
如果你是应届生面试,这样回答,面试官也许是点点头说你有点经验的。
因为重复include,就相当于把头文件重复展开了多次,C语言中有些定义是不允许重复多次的。例如,上面的例子- // main.c
- #include "add.h"
- #include "minus.c"
- #include "minus.c"
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这样是有问题的,因为上面相当于重复定义了两次int minus(int a, int b)函数了。
In file included from .\main.c:4:minus.c:1:5: 错误:‘minus’重定义
1 | int minus(int a, int b) | ^~~~~如果将minus.c改成这样就行了
- #ifndef _MINUS_
- #define _MINUS_
- int minus(int a, int b)
- {
- return a-b;
- }
- #endif
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这个简单啊,我也会啊。
嗯,但是,我不是想说这个,我真的想说重复include有意想不到的好处呢。
这就不得不提下,我以前写的X-MACRO大法了。以下是一个MEMORY字段分配的设想:我想定义一些内容条目,这些条目分别对应不同的内存地址,不同的长度,以后有需要还可以继续从后面添加就这样:
entry name | address
| size
| ID_DATA1 | 0
| 8
| ID_DATA2 | 8
| 8
| ID_DATA3 | 16
| 16
| ...
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可以在一个头文件里面做这样的定义- // defines.h
- #ifdef ENTRY_ID
- #define ENTRY(id,addr,size) id,
- #undef ENTRY
- #undef ENTRY_ID
- #endif
- #ifdef ENTRY_ADDR
- #define ENTRY(id,addr,size) addr,
- #undef ENTRY
- #undef ENTRY_ADDR
- #endif
- #ifdef ENTRY_SIZE
- #define ENTRY(id,addr,size) size,
- #undef ENTRY
- #undef ENTRY_SIZE
- #endif
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接着在C文件里面这么玩 - // memory.c
- #define ALL_ENTRIES() \
- ENTRY(ID_DATA1, 0, 8) \ ENTRY(ID_DATA2, 8, 8) \ ENTRY(ID_DATA3, 16, 16) \ ENTRY(ID_DATA4, 32, 8)
- #define ENTRY_ID
- #include "defines.h"
- typedef enum
- { ALL_ENTRIES() MEM_ID_MAX} MEM_ID;
- #define ENTRY_ADDR
- #include "defines.h"
- const uint32_t mem_addr[] ={ ALL_ENTRIES()};
- #define ENTRY_SIZE
- #include "defines.h"
- const uint16_t mem_size[] ={ ALL_ENTRIES()};
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你也许会反问我,定义一个结构体不就搞定了吗?别急,这样做的好处是enum的ID顺序跟addr和size是一一对应的,不会错乱,另一个好处是,可以随便在ALL_ENTRIES()下面扩展条目,也不影响ID的对应关系。如果用结构体去定义的话,也很好,但是会增加数组遍历时间,如果是很庞大的条目数的话,这个效率问题就要考虑了。其实,对上面的做法,我还做了优化,写在了这两篇文章中,X-MACRO是个很酷的玩法哦,欢迎查阅和讨论。
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