plt.title('江天一色无纤尘,皎皎空中孤月轮')plt.uvsphere((0,0,0), 1, lon=(0,360), lat=(90,-90), texture='res/moon.jpg', light=None)plt.text('众里寻他千百度,', pos=(1.2,-0.3,0), size=128)plt.text('蓦然回首,', pos=(1.2,-0.5,0), size=128)plt.text('那人却在灯火阑珊处。', pos=(1.2,-0.7,0), size=128)plt.show()这几行代码,使用uvsphere球面函数绘制了一个中心点在三维坐标系原点、半径为1的月亮。忽略模块名的话,这些代码和Matplotlib的风格几乎是完全一致的,甚至函数名都是相同的。
运行show函数会弹出一个窗口,显示绘制的模型。窗口底部提供了一组工具按钮,可以设置系统参数、切换画布风格、显示或隐藏坐标网格、播放动画、保存或录制屏幕等。和Matplotlib一样,该窗口将阻塞程序运行,直至关闭该窗口。
模型动画
通过transform参数传递一个以时间长度为参数的函数给uvsphere球面函数,就可以让上面的月亮转动起来。
import wxgl.wxplot as plt
plt.title('江天一色无纤尘,皎皎空中孤月轮')plt.uvsphere((0,0,0), 1, lon = (0,360), lat = (90,-90), texture = 'res/moon.jpg', transform = lambda duration : ((0, 1, 0, (0.02*duration)%360),), light = None # 关闭灯光效果,环境光会自动增强)plt.text('众里寻他千百度,', pos=(1.2,-0.3,0), size=128)plt.text('蓦然回首,', pos=(1.2,-0.5,0), size=128)plt.text('那人却在灯火阑珊处。', pos=(1.2,-0.7,0), size=128)plt.show()代码中lambda函数——当然也可以是普通的函数,其参数duration是以毫秒为单位的时间长度。该函数返回月球围绕一个向量(此处为(0,1,0),即y轴)旋转的角度。点击播放按钮,月球即开始以20°/s的速度旋转。
对了,差点儿忘记提供月球的纹理图片了。
子图布局
在一张画布上可以任意放置多个子图。下面的代码演示了子图布局函数subplot的经典用法。实际上,这个函数比Matplotlib的同名函数更灵活和便捷。
import wxgl.wxplot as pltplt.subplot(121)plt.title('经纬度网格生成球体')plt.uvsphere((0,0,0), 1, color='coral', fill=False, slices=15)plt.subplot(122)plt.title('正八面体迭代细分生成球体')plt.isosphere((0,0,0), 1, color='cyan', fill=False, iterations=2)plt.show()在画布上创建两个子图,使用两种不同的方式绘制球,并设置填充模式。由于使用相同的视点系统,两个子图上的模型可以保持同步。
颜色映射
对于数据快速可视化工具来说,颜色映射是必不可少的。下面的代码演示了ColorBar的用法。代码中的jet、Paired、rainbow等颜色映射表继承自Matplotlib库。
import numpy as npimport wxgl.wxplot as plt
vs = np.random.random((300, 3))*2-1color = np.random.random(300)size = np.random.randint(3, 15, size=300)plt.scatter(vs, color, 'jet', size=size)plt.colorbar('jet', [-1, 1], loc='right')plt.colorbar('Paired', [-5, 5], loc='bottom', subject='温度')plt.colorbar('rainbow', [0, 77], loc='bottom', subject='速度')plt.title('scatter函数和colorbar函数示例')plt.show()WxGL允许在一张图上使用两个垂直风格的ColorBar和三个水平风格的ColorBar。
走马灯
去年元宵节我写过一篇绘制3D花灯的博客,用的工具也是WxGL,当时的版本还是0.6.4。牛去虎来,整整一年过去了,WxGL终于艰难地升级到了0.8.5,那篇博客中的代码也必须要升级了。 import numpy as npimport wxgl.wxplot as plt
r = 1 # 花灯半径为1tf_bull = lambda duration : ((0, 1, 0, (0.02*duration)%360),) # 模型动画函数
# 以下生成花灯筒状龙骨theta = np.linspace(0, 2*np.pi, 361) # 在0°~360°范围内间隔1°均匀生成361个角度xs = r * np.tile(np.cos(theta), (150,1)) # 半径为r的圆周上361点的x坐标,重复150次,得到150行361列的二维数组zs = r * np.tile(-np.sin(theta), (150,1)) # 半径为r的圆周上361点的z坐标,重复150次,得到150行361列的二维数组ys = np.repeat(np.linspace(2.7, 0, 150), 361).reshape(150,361) # 0~2.7范围内均匀生成150个点,每个重复361,得到150行361列的二维数组
# 以下生成花灯叶轮theta = np.linspace(0, 2*np.pi, 18, endpoint=False)x, z = r * np.cos(theta), r * np.sin(theta)y = np.ones(18) * 2.5x[2::3] = x[1::3]x[1::3] = 0z[2::3] = z[1::3]z[1::3] = 0vs = np.stack((x,y,z), axis=1)
# 公牛动画函数:顺时针旋转,20°/s,向左平移1.2tf_bull = lambda duration : ((0, 1, 0, (-0.02*duration)%360), (-1.2,0,0))
# 老虎动画函数:逆时针旋转,20°/s,向右平移1.2tf_tiger = lambda duration : ((0, 1, 0, (0.02*duration)%360), (1.2,0,0))
plt.figure(elev=20) # 设置相机高度角为20°
# 公牛花灯plt.mesh(xs, ys, zs, texture='res/bull.jpg', transform=tf_bull, light=None) # 花灯筒plt.surface(vs, color=(0.75,0.2,0,0.8), transform=tf_bull) # 花灯叶轮plt.uvsphere((0,0.8,0), 0.4, color='#FFFFFF', transform=((-1.2,0,0),), light=None) # 灯plt.line([[0,1.2,0],[0,3.5,0]], color='red', width=3.0, transform=((-1.2,0,0),), inside=False) # 线
# 老虎花灯plt.mesh(xs, ys, zs, texture='res/tiger.jpg', transform=tf_tiger, light=None) # 花灯筒plt.surface(vs, color=(0.75,0.2,0,0.8), transform=tf_tiger) # 花灯叶轮plt.uvsphere((0,0.8,0), 0.4, color='#FFFFFF', transform=((1.2,0,0),), light=None) # 灯plt.line([[0,1.2,0],[0,3.5,0]], color='red', width=3.0, transform=((1.2,0,0),), inside=False) # 线