sunsili 发表于 2024-1-12 17:57:29

实战经验 | 快速入门 BlueNRG SDK 固件开发

实战经验 | 快速入门 BlueNRG SDK 固件开发

关键词:BlueNRG SDK,BlueNRG-LP/LPS, 软件架构
目录预览1、前言2、SDK 目录3、SDK 例程4、快速实现用户固件功能5、小结
01前言
本文档指导用户快速地对 BlueNRG SDK 有一个直观、清晰的认识,了解其软件架构,以便顺利地学会利用 SDK 开发自己的用户固件。
本文档所述 SDK 为 BlueNRG-LP/LPS 芯片的 SDK。阅读本文档前,用户应先了解BlueNRG-LP/LPS 芯片的一些基本特性,以及其配套开发板的烧录方式。
02SDK 目录
从 ST 官网下载 SDK 的安装包,成功安装后,即可获得一个 SDK 目录。见图 1:
图1.SDK 目录
各个目录的功能说明见表 1:
表1. SDK 目录说明
BlueNRG SDK 安装目录为用户工程师开发 BlueNRG 平台提供了一个便捷的入口,举例来说,有以下几个场景:1. 硬件工程师设计 PCB 前,可通过 Docs 目录找到硬件设计指导文档。完成 PCBA 制作后,可自行使用 Navigator 工具通过串口烧录 Firmware 下的应用固件,验证板子功能。2. 当工程师想用板子进行功耗、射频测试时,也可在 Firmware 目录下找到合适的已经编译好的固件(测 SOC 蓝牙功耗可用 Beacon,测射频参数可用 DTM)3. 固件工程师可在 Projects 目录下找到丰富的例程,并且可使用 KEIL、IAR、WiSE 任一个IDE 打开工程、编译、下载。
03SDK 例程
SDK Projects 目录包含了以下三类例程:1. Periph_Examples:包含了芯片外设驱动例程。2. External_Micro :包含了外部单片机的例程,应用于 BlueNRG 芯片在系统中作为协处理器的场景。 3. BLE_Examples :包含了蓝牙相关的所有例程,这些例程的工程特性展示如下:
表2. BLE 例程说明
04快速实现用户固件功能
本章节指导用户如何快速地在 SDK 中找到相应的 API 接口和位置,以便掌握在 SDK 例程上添加自己的配置和用户逻辑代码的方式。
在对 SDK 提供的例程的功能有所了解之后,假设用户面临的一个开发任务是:1. BLE 从机功能,包含以下配置:    a. 一个服务,一个特征,特征具备 Write、Notify 属性    b. 设备广播名为“Hello”2. 使用手机 BLE 工具和设备通讯,打印通讯过程产生的数据3. 自定义协议,实现以下功能:    a. 控制 LED 亮灭    b. 定时 1s 上传心跳包,内容为连接后的秒计数值     c. 每次按键上传按键事件通知
基于以上任务,我们可以选择 BLE_SerialPort 工程作为基础工程并以此来进行固件开发。
4.1. 验证原始工程
在添加用户代码之前,我们最好先验证了原始工程(BLE_SerialPort)的功能,确保开发环境正常。新建一个用户工程目录,比如,test_sdk1.3.0,然后从 SDK 目录拷贝以下文件到我们的用户工程目录,见图 2:
图2.用户工程目录
打开 Projects > BLE_SerialPort 的 Keil 工程,勾选“Browse Information”选项,以便使能工程内函数的跳转,同时选中 Server 工程配置,见图 3,图 4:
图3.Browse Information
图4.选中 Server 工程配置
编译、下载工程到开发板,工程运行起来后,应能见到以下打印信息:
图5.BLE_SerialPort 工程 LOG 信息
使用 STBLE Toolbox 工具扫描该设备,应能看到设备名为“Sport_LP”,见图 6:
图6.STBLE Toolbox 扫描页面
至此,原始工程已经正常运行起来了。该工程实现了自定义服务、特征的功能,并能通过串口和手机进行数据的收发。要完成此次开发任务,我们只需在特定位置修改一些代码即可。
4.2. 配置 BLE 从机功能
原始工程有两个特征,一个负责发(TX_CHR_UUID),一个负责收(RX_CHR_UUID)。按照要求,我们需要把他们合并为一个可以收、发的特征。图 6 演示了定义新的特征 UUID 并注释掉旧的两个特征 UUID 的方式:
图7.特征 UUID
协议栈提供了 ble_gatt_chr_def_t 类型结构体,用户可以定义一个结构体变量并赋值,以此来声明一个特征。图 7 展示了我们所需的特征配置的相关赋值过程,图中可见特征的 UUID 声明,特征 notify、write 属性声明,特征的特征描述符声明等信息。另外,旧的两个特征应该注释掉。
图8.定义特征
将新的特征配置赋值给服务声明,特征的数量修改为 1 个:
图9.特征声明赋值给服务声明
上述服务、特征相关的数据结构配置完毕,我们还需要将这些配置通过 API 传递给协议栈。
首先,需要先定义一个新的句柄,所谓句柄,简单地说,用户在进行数据收发的时候,需要选择在哪个特征上进行数据收发,此时便需要句柄来指定特征(句柄本质上便是 attribute 的handle 字段)。原来的两个句柄也要注释掉,见图 10
图10. 句柄
然后,将上文定义好的服务、特征通过 aci_gatt_srv_add_service 函数一次性传送给协议栈,协议栈对这些配置进行解析、构建完整的 ATT 属性表,保存在内存中。之后,用户可使用aci_gatt_srv_get_char_decl_handle 接口获取已分配好的句柄(见图 11),此后的数据交互过程将频繁使用该句柄。
图11. 获取句柄
至此,GATT 相关的配置已经完成。但是,由于上层大量引用了旧的两个句柄进行数据收发,因此此时编译会出现比较多的错误,此处暂不处理这些错误,先完成其他的 BLE 配置。

接下来修改蓝牙地址,并修改广播名,见图 12:
图12. 蓝牙地址和广播名
广播名的长度改变后,应注意指定其长度:
图13. 广播名长度
LOCAL_NAME 设置的是广播包里的设备名,当设备连接成功后,主机会从 GAP Profile 的device name 特征里获取另外一个设备名,此处应保持这两个名字一致:
图14. 设备名
图15. 设置设备名
至此,关于蓝牙的应用配置即告完毕。接下来可进行数据通讯相关的配置、实现。
4.3.和手机进行通讯
上一小节配置完从机功能后,编译会产生大量错误,是因为 BLE 的通讯过程会比较多地引用旧的句柄。循着解决这些编译错误的操作,我们能了解到 BLE 通讯的过程。具体操作如下: 全局搜索旧的发送句柄(TXCharHanlde),我们找到了用于数据发送的协议栈 API,修正之 :
图16. 发送 Notify
手机使能订阅后,会通过图 17 的回调函数通知上层。此时应该修改为新的特征句柄,同时,添加一些打印指示 notify 的使能、禁用状态:
图17. 使能订阅回调
添加新的特征句柄全局变量声明,注释掉旧的:
图18. 句柄声明
关于旧的发送句柄(TXCharHanlde)的问题已经全部解决。继续搜索旧的接收句柄(RXCharHanlde),我们应能找到设备接收手机数据的函数接口,将其中的句柄替换为新的特征句柄,见图 19:
图19. 数据接收回调函数
至此,我们应该能通过全部编译过程,并且已经找到了数据发送、接收的位置。此时可以在这些位置添加数据发送、接收的打印函数。接收数据的用户接口见图 20:
图20. 用户接收 BLE 数据
关于发送数据,原始工程实现了以下处理流程:1. 从串口接收数据2. 解析数据为命令并缓存这些命令3. 通过轮询的方式,不断将命令缓冲区里的命令发送出去
该处理流程不适用于我们的任务要求,我们需要先取消这部分功能,见图 21
图21. 取消原有的数据处理流程
然后设计自己的发送函数,见图 22:
图22. 自定义 BLE 数据发送函数
至此,蓝牙的通讯功能已经全部实现完毕。用户可通过:• Data_Received()接口接收数据• user_send_data_over_ble()接口发送数据
4.4.添加其它功能
根据任务要求,我们还需实现下面三个功能:1. 控制 LED 亮灭2. 定时 1s 上传心跳包,内容为连接后的秒计数值3. 每次按键上传按键事件通知下面开始逐个实现:
4.4.1. 控制 LED 亮灭
首先,实现 LED 亮灭处理函数,
图23. LED 命令处理函数
将其添加到 BLE 数据接收函数处,见图 24。LED 控制功能实现完毕。
图24. 接收数据后进行 LED 命令处理
4.4.2. 每秒上传心跳包
首先,实现心跳上传处理函数,实现当设备连接后,每秒上传一个 4 字节的计数值,并使用0xaa 作为命令字。见图 25:
图25. 心跳上传处理
将心跳处理函数添加到系统任务处理函数 App_Tick 中,App_Tick 会在 main loop 中不断地被调用。心跳包需要在蓝牙连接成功并且使能了订阅之后才可以发送。另外,使用 timeout_flag变量来控制其每秒只被调用一次,实现方法如下:
图26. 心跳处理
上述 timeout_flag 变量需要使用每秒循环的软件定时器来周期性置位。软件定时器的应用方式很简单。
首先,实例化一个定时器,并定义超时回调函数:
图27. 软件定时器实例化
然后,在 Serial_port_DeviceInit 函数的末端位置注册超时回调函数并启动定时器。
图28. 启动定时器
4.4.3. 上传按键事件
首先,实现按键回调函数,该函数在按键按下时被调用。发送按键事件前,应检查此时蓝牙是否处理连接、已订阅状态。见图 29:
图29. 按键回调
按键中断服务函数中调用:
图30. 按键中断服务函数
至此,开发任务的要求已经全部实现完毕。接下来进行功能验证。
4.5.验证功能
用户工程运行起来后,用 STBLE Toolbox 扫描,可见广播名已经修改过来了。
图31. 用户工程广播名
连上设备并点击 Notify 开关以使能订阅,可观察到底部已经开始接收到设备的心跳包数据(以 AA 开头的 5 字节数据),该数据每秒钟变化一次,见图 32:
图32. 使能订阅
通过 LOG 也能观察到心跳包发送情况,此时如果按动按键,也能观察到按键事件已经发送:
图33. 用户工程 LOG
05小结
跑完了上述用户任务开发的流程后,相信用户对 BlueNRG SDK 的软件架构应有所理解了。BlueNRG SDK 的软件层次架构为 STM32 典型的三层架构,分别为驱动层、中间层、用户层:
图34. 软件层次架构
上述添加用户功能的整个过程,其实只改动到了用户层的功能,用户层包含以下几个文件:
图35. 用户层文件
这些文件的含义是:• serial_port.c,用户应用逻辑的实现• BLE_SerialPort_main.c,程序入口,程序主流程• gatt_db.c,BLE GATT 层功能的实现• rf_device_it.c,存放所有的中断服务函数
上述用户固件的功能,大多都在 serial_port.c 中实现。BLE_SerialPort_main.c 函数则实现了系统的主要流程。简单来说,BlueNRG SDK 的裸机系统即是一个前后台系统。蓝牙事件、按键中断等属于前台处理,负责置位相关标志位和状态,main 函数的 while1 属于后台处理,运行蓝牙协议栈、用户任务处理等后台任务,见图 36:
图36. 系统流程
BlueNRG SDK 中的绝大多数例程都使用了本文档所述的软件架构,即前后台系统。该软件架构比较简单,优点是用户能非常快速地掌握其流程,能够依据本文档的示例快速构建自己的用户功能。缺点是功能比较简单,用户需要在此基础上再添加一个调度器以应对复杂功能的要求。


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