sunsili 发表于 2022-2-15 15:03:34

OpenHarmony标准设备应用开发(二)——布局、动画与音乐

本帖最后由 sunsili 于 2022-2-15 15:05 编辑

OpenHarmony标准设备应用开发(二)——布局、动画与音乐


      上一章我们讲解了应用编译环境准备,设备编译环境准备,开发板烧录,将一个最简单的 OpenAtom OpenHarmony(以下简称“OpenHarmony”)程序安装到我们的标准设备上。

本章是 OpenHarmony 标准设备应用开发的第二篇文章。我们通过知识体系新开发的几个基于 OpenHarmony3.1 Beta 标准系统的样例:分布式音乐播放、传炸弹、购物车等样例,分别介绍下音乐播放、显示动画、动画转场(页面间转场)三个进阶技能。首先我们来讲如何在 OpenHarmony 中实现音乐的播放。
分布式音乐播放
通过分布式音乐播放器,大家可以学到一些 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中是如何使用的,以及如何在自己的应用中实现音乐的播放,暂停等相关功能。应用效果如下图所示:


1.1界面布局整体布局效果如下图所示

代码参考链接 :https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer/entry/src/main/ets/MainAbility/pages/index.ets
首先是页面整体布局,部分控件是以模块的方式放在整体布局中的,如 operationPannel()、sliderPannel()、playPannel() 模块。页面整体布是由 Flex 控件中,包含 Image、Text 以及刚才所说的三个模块所构成。 build() {    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center }) {      Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) {          Image($r("app.media.icon_liuzhuan")).width(32).height(32)      }.padding({ right: 32 }).onClick(() => {          this.onDistributeDevice()      })
      Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.Center }) {          Image($r("app.media.Bg_classic")).width(312).height(312)      }.margin({ top: 24 })
      Text(this.currentMusic.name).fontSize(20).fontColor("#e6000000").margin({ top: 10 })      Text("未知音乐家").fontSize(14).fontColor("#99000000").margin({ top: 10 })      }.flexGrow(1)

      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.End }) {      this.operationPannel()      this.sliderPannel()      this.playPannel()      }.height(200)    }    .linearGradient({      angle: 0,      direction: GradientDirection.Bottom,      colors: this.currentMusic.backgourdColor    }).padding({ top: 48, bottom: 24, left: 24, right: 24 })    .width('100%')    .height('100%')}
operationPannel() 模块的布局,该部分代码对应图片中的心形图标,下载图标,评论图标更多图标这一部分布局。其主要是在 Flex 中包含 Image 所构成代码如下:
@Builder operationPannel() {    Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {      Image($r("app.media.icon_music_like")).width(24).height(24)      Image($r("app.media.icon_music_download")).width(24).height(24)      Image($r("app.media.icon_music_comment")).width(24).height(24)      Image($r("app.media.icon_music_more")).width(24).height(24)    }.width('100%').height(49).padding({ bottom: 25 })}
sliderPannel() 模块代码布局。该部分对应图片中的显示播放时间那一栏的控件。整体构成是在 Flex 中,包含 Text、Slider、Text 三个控件。具体代码如下:
@Builder sliderPannel() {    Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {      Text(this.currentTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)      Slider({      value: this.currentProgress,      min: 0,      max: 100,      step: 1,      style: SliderStyle.INSET      })      .blockColor(Color.White)      .trackColor(Color.Gray)      .selectedColor(Color.Blue)      .showSteps(true)      .flexGrow(1)      .margin({ left: 5, right: 5 })      .onChange((value: number, mode: SliderChangeMode) => {          if (mode == 2) {            CommonLog.info('aaaaaaaaaaaaaa1: ' + this.currentProgress)            this.onChangeMusicProgress(value, mode)          }      })
      Text(this.totalTimeText).fontSize(12).fontColor("ff000000").width(40)
    }.width('100%').height(18)}
playPannel() 模块代码对应图片中的最底部播放那一栏五个图标所包含的一栏。整体布局是 Flex 方向为横向,其中包含五个 Image 所构成。具体代码如下:
@Builder playPannel() {    Flex({ direction: FlexDirection.Row, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween }) {      Image($r("app.media.icon_music_changemode")).width(24).height(24).onClick(() => {      this.onChangePlayMode()      })      Image($r("app.media.icon_music_left")).width(32).height(32).onClick(() => {      this.onPreviousMusic()      })      Image(this.isPlaying ? $r("app.media.icon_music_play") : $r("app.media.icon_music_stop"))      .width(80)      .height(82)      .onClick(() => {          this.onPlayOrPauseMusic()      })      Image($r("app.media.icon_music_right")).width(32).height(32).onClick(() => {      this.onNextMusic()      })      Image($r("app.media.icon_music_list")).width(24).height(24).onClick(() => {      this.onShowMusicList()      })    }.width('100%').height(82)}
希望通过上面这些布局的演示,可以让大家学到一些部分控件在 OpenHarmony 中的运用,这里使用的 Arkui 布局和 HarmonyOS* 是一致的,目前 HarmonyOS* 手机还没有发布 Arkui 的版本,大家可以在 OpenHarmony 上抢先体验。常用的布局和控件还有很多,大家可以在下面的链接中找到更多的详细信息。*编者注:HarmonyOS 是基于开放原子开源基金会旗下开源项目 OpenHarmony 开发的面向多种全场景智能设备的商用版本。是结合其自有特性和能力开发的新一代智能终端操作系统。官网参考链接:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/master/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-basic-components.md
1.2 播放音乐
play(seekTo) {    if (this.player.state == 'playing' && this.player.src == this.getCurrentMusic().url) {      return    }
    if (this.player.state == 'idle' || this.player.src != this.getCurrentMusic().url) {      CommonLog.info('Preload music url = ' + this.getCurrentMusic().url)      this.player.reset()      this.player.src = this.getCurrentMusic().url      this.player.on('dataLoad', () => {      CommonLog.info('dataLoad duration=' + this.player.duration)      this.totalTimeMs = this.player.duration      if (seekTo > this.player.duration) {          seekTo = -1      }      this.player.on('play', (err, action) => {          if (err) {            CommonLog.info(`MusicPlayer error returned in play() callback`)            return          }          if (seekTo > 0) {            this.player.seek(seekTo)          }      })
      this.player.play()      this.statusChangeListener()      this.setProgressTimer()      this.isPlaying = true      })    }    else {      if (seekTo > this.player.duration) {      seekTo = -1      }      this.player.on('play', (err, action) => {      if (err) {          CommonLog.info(`MusicPlayer error returned in play() callback`)          return      }      if (seekTo > 0) {          this.player.seek(seekTo)      }      })
      this.player.play()      this.setProgressTimer()      this.isPlaying = true    }}


1.3 音乐暂停
pause() {    CommonLog.info("pause music")    this.player.pause();    this.cancelProgressTimer()    this.isPlaying = false}
具体代码:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer/entry/src/main/ets/Common/PlayerManager.ets分布式音乐播放器项目下载链接:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/tree/master/FA/Entertainment/DistrubutedMusicPlayer接下来我们讲解如何在 OpenHarmony 中实现显示动画的效果。
显示动画
我们以传炸弹小游戏中的显示动画效果为例,效果如下图所示。
通过本小节,大家在上一小节的基础上,学到更多 ArkUI 组件和布局在 OpenHarmony 中的应用,以及如何在自己的应用中实现显示动画的效果。

代码链接:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Entertainment/BombGame/entry/src/main/ets/MainAbility/pages/game.ets
实现步骤:2.1编写弹窗布局:将游戏失败文本、炸弹图片和再来一局按钮图片放置于Column容器中;2.2用变量来控制动画起始和结束的位置:用Flex容器包裹炸弹图片,并用 @State 装饰变量 toggle,通过变量来动态修改 Flex 的 direction 属性;布局代码如下:
@State toggle: boolean = trueprivate controller: CustomDialogController@Consume deviceList: RemoteDevice[]private confirm: () => voidprivate interval = null
build() {   Column() {      Text('游戏失败').fontSize(30).margin(20)      Flex({         direction: this.toggle ? FlexDirection.Column : FlexDirection.ColumnReverse,         alignItems: ItemAlign.Center      })      {         Image($r("app.media.bomb")).objectFit(ImageFit.Contain).height(80)      }.height(200)
      Image($r("app.media.btn_restart")).objectFit(ImageFit.Contain).height(120).margin(10)         .onClick(() => {               this.controller.close()               this.confirm()         })   }   .width('80%')   .margin(50)   .backgroundColor(Color.White)}


2.3设置动画效果:
使用 animateTo 显式动画接口炸弹位置切换时添加动画,并且设置定时器定时执行动画,动画代码如下:aboutToAppear() {   this.setBombAnimate()}
setBombAnimate() {   let fun = () => {      this.toggle = !this.toggle;   }   this.interval = setInterval(() => {      animateTo({ duration: 1500, curve: Curve.Sharp }, fun)   }, 1600)}
项目下载链接:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/tree/master/FA/Entertainment/BombGame
转场动画(页面间转场)我们同样希望在本小节中,可以让大家看到更多的 ArkUI 中的组件和布局在 OpenHarmony 中的使用,如何模块化的使用布局,让自己的代码更简洁易读,以及在应用中实现页面间的转场动画效果。
下图是分布式购物车项目中的转场动画效果图

代码参考链接:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/blob/master/FA/Shopping/DistributedShoppingCart/entry/src/main/ets/MainAbility/pages/HomePage.ets
页面布局效果图

整体布局由 Column、Scroll、Flex、Image 以及 GoodsHome()、MyInfo()、HomeBottom() 构成,该三个模块我们会分别说明。具体代码如下:build() {    Column() {      Scroll() {      Column() {          if (this.currentPage == 1) {            Flex({ direction: FlexDirection.Row, justifyContent: FlexAlign.End }) {            Image($r("app.media.icon_share"))                .objectFit(ImageFit.Cover)                .height('60lpx')                .width('60lpx')            }            .width("100%")            .margin({ top: '20lpx', right: '50lpx' })            .onClick(() => {            this.playerDialog.open()            })
            GoodsHome({ goodsItems: this.goodsItems})          }          else if (this.currentPage == 3) {            //我的            MyInfo()          }      }      .height('85%')      }      .flexGrow(1)
      HomeBottom({ remoteData: this.remoteData})
    }    .backgroundColor("white")}
GoodsHome() 模块对应效果图中间显示商品的部分,其主要结构为 TabContent 中包含的两个 List 条目所构成。具体代码如下:@Componentstruct GoodsHome {private goodsItems: GoodsData[]@Consume ShoppingCartsGoods :any[]build() {    Column() {      Tabs() {      TabContent() {          GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems});      }      .tabBar("畅销榜")      .backgroundColor(Color.White)
      TabContent() {          GoodsList({ goodsItems: this.goodsItems});      }      .tabBar("推荐")      .backgroundColor(Color.White)      }      .barWidth(500)      .barHeight(50)      .scrollable(true)      .barMode(BarMode.Scrollable)      .height('980lpx')
    }    .alignItems(HorizontalAlign.Start)    .width('100%')}}


上面代码中的 GoodsList() 为每个 list 条目对应显示的信息,会便利集合中的数据,然后显示在对用的 item 布局中,具体代码如下:@Componentstruct GoodsList {private goodsItems: GoodsData[]@Consume ShoppingCartsGoods :any[]build() {    Column() {      List() {      ForEach(this.goodsItems, item => {          ListItem() {            GoodsListItem({ goodsItem: item})          }      }, item => item.id.toString())      }      .width('100%')      .align(Alignment.Top)      .margin({ top: '10lpx' })    }}}


最后就是 list 的 item 布局代码。具体代码如下:@Componentstruct GoodsListItem {private goodsItem: GoodsData@State scale: number = 1@State opacity: number = 1@State active: boolean = false@Consume ShoppingCartsGoods :any[]build() {    Column() {      Navigator({ target: 'pages/DetailPage' }) {      Row({ space: '40lpx' }) {          Column() {            Text(this.goodsItem.title)            .fontSize('28lpx')            Text(this.goodsItem.content)            .fontSize('20lpx')            Text('¥' + this.goodsItem.price)            .fontSize('28lpx')            .fontColor(Color.Red)          }          .height('160lpx')          .width('50%')          .margin({ left: '20lpx' })          .alignItems(HorizontalAlign.Start)
          Image(this.goodsItem.imgSrc)            .objectFit(ImageFit.ScaleDown)            .height('160lpx')            .width('40%')            .renderMode(ImageRenderMode.Original)            .margin({ right: '20lpx', left: '20lpx' })
      }      .height('180lpx')      .alignItems(VerticalAlign.Center)      .backgroundColor(Color.White)      }      .params({ goodsItem: this.goodsItem ,ShoppingCartsGoods:this.ShoppingCartsGoods})      .margin({ left: '40lpx' })    }}


备注:MyInfo() 模块对应的事其它也免得布局,这里就不做说明。
最后我们来说一下,页面间的页面间的转场动画,其主要是通过在全局 pageTransition 方法内配置页面入场组件和页面退场组件来自定义页面转场动效。具体代码如下:// 转场动画使用系统提供的多种默认效果(平移、缩放、透明度等)pageTransition() {    PageTransitionEnter({ duration: 1000 })      .slide(SlideEffect.Left)    PageTransitionExit({ duration: 1000})      .slide(SlideEffect.Right)}}
项目下载链接地址:https://gitee.com/openharmony-sig/knowledge_demo_temp/tree/master/FA/Shopping/DistributedShoppingCart
官网参考链接:https://gitee.com/openharmony/docs/blob/OpenHarmony-3.1-Beta/zh-cn/application-dev/reference/arkui-ts/ts-page-transition-animation.md
通过上述讲解,我们就在自己的代码中实现音乐的播放,显示动画,页面间转场动画等效果。在接下来的一章中,我们会讲解如何在 OpenHarmony 通过分布式数据管理,实现设备之间数据如何同步刷新。 在接下来的一章中,我们将会讲解分布式数据管理在 OpenHarmony 中如何实现多台设备间的数据同步更新。

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